Listado de cursos
- Cultura Organizativa
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- Cómo crear un clima para la Innovación
- Cómo impulsar la Innovación desde la Dirección
- Creatividad colaborativa
- Inmersion en innovacion y creatividad para la direccion de la empresa
- Inmersión en innovación y creatividad para el conjunto de la organización
- Sensibilizar a la organización
- Un entorno diferente, una estrategia diferente
- Visión, objetivos y estrategia para la diferenciación
- Un cambio de paradigma en la cultura empresarial: Open Innovation
- Open Innovation y las nuevas oportunidades de negocio
- Open Innovation y la Innovación Inversa
- Inspirar responsabilidad social con creatividad
- La propiedad intelectual y la innovación
- Aprende de tus consumidores para detectar nuevos mercados
- El cambio frente a la crisis organizacional
- Dinámica masiva de creatividad
- Habilidades y competencias
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- El liderazgo innovador
- Empleados proactivos
- Empleados que piensan diferente
- Entendiendo al cliente
- Transición de problemas a retos
- Gestión creativa de las Start-ups
- El líder innovador y la gestión creativa de equipos
- Las claves del trabajo en equipo
- Trabajo en equipo y eficiencia colectiva
- Gestionar el tiempo creativamente
- Desarrollar la tolerancia al riesgo para innovar
- Empresa e iniciativa emprendedora
- Entendiendo a los proveedores
- Equipo de innovación comercial
- La habilidad de Innovación y Creatividad del profesional en la empresa
- Simulación de equipo comando de innovación
- Inmersión práctica de la Innovación desde los puestos de trabajo
- Dinámica de alto rendimiento para “Iniciativas Estratégicas de Acción”
- Design Thinking aplicado al sector servicios
- Design Thinking para el departamento comercial
- Design Thinking para el desarrollo de nuevos productos
- Design Thinking para la orientación al cliente de todos los empleados
- Competences Sprint
- Design Sprint
- ExO Sprint process
- Métodos y Herramientas
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- Creatividad exploratoria
- Técnicas laterales de creatividad
- Kit de herramientas creativas
- De la idea al consumidor
- De las ideas a los conceptos de negocio
- Detectando oportunidades del cliente
- Innovación en Marketing y Ventas
- Diseñando experiencias de cliente
- Innovar en el proceso de compra
- Innovar según el ciclo de vida de la solución
- Nuevas estrategias según el ciclo de vida del producto
- Innovar gracias al modelo conceptual del marketing
- La creatividad en ventas
- La opinión del cliente cuenta
- Las personas en un ‘brainstorming’
- Mismos problemas, nuevas soluciones
- Selección de las mejores ideas
- Sistemas de aportación masiva de ideas
- Técnicas de innovación en base al cliente
- La Creatividad en el aula
- La creatividad en las redes sociales, un potente instrumento de ventas
- Búsqueda efectiva de financiación para proyectos emprendedores I+D+i
- Protección, gestión y explotación de resultados de la actividad Intelectual e Industrial
- Aumentando la competitividad empresarial con la firma y la facturación electrónica
- Pasos para cumplir con la LOPD y con la LSSI en empresas de nueva creación
- La iniciativa emprendedora desde un punto de vista práctico
- La venta innovadora
- Estrategias de expansión en el extranjero: nuevos enfoques a las técnicas tradicionales
- Innovar con nuevas tecnologías
- Del investigador al cliente
- El lanzamiento de una exitosa innovación gracias a la fuerza de ventas
- Claves para garantizar el lanzamiento de una innovación: una estrategia para cada fase
- El perfil de los representantes de ventas
- La biomimética: un nuevo surgimiento de ideas
- Crear valor innovando en el modelo de negocio
- Cómo diseñar estrategias de clientes
- Innovación en la pyme
- Cómo sumar éxitos gracias al “Design Thinking”
- Aprender de la innovación estratégica
- Crear valor con alianzas estratégicas
- El fracaso desde una perspectiva positiva
- Un Road Map para emprendedores
- Emprendeduría de PYMEs y grandes empresas
- Innovar, una cuestión de teoría de juegos
- Lean Start-up: técnicas para alcanzar el éxito
- La orientación a la solución, clave de éxito de muchas organizaciones
- La empresa del siglo XXI
- El cambio en el Marketing: la “Web 2.0” y el “Community Manager”
- Cómo presentar innovaciones y tener éxito
- Plan de creatividad
- Innovación: cómo crear ideas, detectar oportunidades y convertirlas en realidades
- Otros formatos
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- Learning Foro: el Foro de Aprendizaje
- Summit Sectorial
- Dinámicas desde la perspectiva de la innovación
- Dinámicas de focalización y despegue de proyectos transversales
- Dinámicas de aceleración de proyectos
- Eventos con enfoque de innovación
- Clip&dip
- La Gymkana de la creatividad
- El tablero de la innovación
- Diseña la caja
- La oferta
- Gamestorming 3-12-3 x 3
- Analogía obligatoria
- La Historia de la Portada
- La Pecera
- Red social de baja tecnología
- Gamestorming con objetos
- El Mago de Oz
- La lancha motora
- La guerra de la innovación
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- Sesión de carteles
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- Las 4 Es del marketing mix
- Matriz receptora de feedback
- Innovar a través de la Gamificación
- Diagrama de Flor de Loto
- Los mapas mentales
- SCAMPER
- Tool-kits
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- Cómo desarrollar la creatividad
- Cómo impulsar la innovación
- Cómo ser un innovador express
- Cómo ser más creativo en tu puesto de trabajo
- Cómo fomentar la creatividad en la organización
- Cómo fomentar la emprendeduría creativa
- Cómo fomentar las características y los beneficios de un emprendedor
- Cómo innovar en marketing y ventas
- Cómo detectar las oportunidades del cliente
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- Cómo fomentar la innovación a través del design thinking
- Cómo adaptarse a nuevos entornos mediante la open innovation
Courses list
- Organizational Culture
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- How to create an environment for innovation
- Collaborative Creativity
- Immersion in innovation and creativity for General Management
- Immersion in innovation and creativity for the whole organization
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- A different environment, a different strategy
- Outlook, objectives and strategy for differentiation
- A paradigm shift in the business culture: Open Innovation
- Open Innovation and the new business opportunities
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- How to be successful thanks to "Design Thinking"
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- A Road Map to entrepreneurs
- SME and corporations entrepreneurship
- Innovate, a matter of game theory
- Lean Start-up: Techniques to success through continuous innovation
- Solution orientation, key success factor for many organizations
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- The Marketing change: "2.0 Web" and "Community Manager"
- How to present innovations and succeed
- Plan of creativity
- Innovation: how to create ideas, identify opportunities and turn them into realities
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- The speedboat
- The innovation war
- The tower of bottles
- Poster session
- The ‘moodboard’
- The 4Es of marketing mix
- Feedback receiving matrix
- To innovate through Gamification
- Lotus diagram
- Mental maps
- SCAMPER
Gamificación e Innovación: el tablero de la innovación
Taller de innovación con un enfoque lúdico
Categoría: | Otros Formatos | |
Tipo: | Serious Innovation Games | |
Duración: | Entre 5 y 8 horas | |
Formato: | ||
Innovation Board KIT |
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Descripción
Desde pequeños, gran parte de nuestro aprendizaje se ha ejemplificado mediante juegos didácticos y actividades colaborativas que han fomentado nuestra creatividad. Incluso ahora, tenemos la oportunidad de innovar mediante técnicas lúdicas que permiten a las organizaciones descubrir sus necesidades y oportunidades potenciales. Porque Innovar es un juego serio, este taller te ayudará a entender las necesidades de tus clientes y a diseñar mejor sus productos y servicios a través del juego "El tablero de la innovación".
Objetivos de aprendizaje
- Vivir una experiencia innovadora gamificada mediante una metodología que nos permitirá encontrar ideas innovadoras sobre cualquier tema de forma efectiva y a la vez de manera divertida.
- Entender mejor las necesidades del cliente mediante el uso de técnicas lúdicas.
- Comprender cuáles son los obstáculos para conocer que es realmente lo que necesitan los clientes.
- Ser capaces de generar ideas diferentes a las convencionales.
- Diseñar productos con los atributos y beneficios correctos.
- Identificar los mensajes de comunicación más eficientes.
- Mejorar la eficiencia de ventas y servicios.
EN ESTE CURSO APRENDERÁS a
- Adquirir herramientas prácticas que les permitan entender mejor las necesidades del cliente.
- Participantes preparados para ser capaces de diseñar productos con los atributos y beneficios correctos, tomar mejores decisiones estratégicas y aumentar la comprensión acerca del cliente.
- Mejorar las habilidades en ventas, diseñar mensajes de comunicación más eficientes y descubrir nuevas oportunidades de negocio.